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Archimède Magazine scientifique européen de Philippe Boulanger, Jean-Jacques Henry, Pierre Oscar Lévy, Hervé This et Gero von Boehm
Production : La Sept ARTE, Ex Nihilo, Aune Productions, avec la collaboration du CNRS Images Média / FEMIS
Contact : archimede@paris.arte.fr

Tous les mardis à 19h00

Les plus d'Archimède


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tous les Plus de ces dernières semaines dans nos archives.

Solution de l'énigme mathématique de l'émission du 19 septembre:


Emission du 26 décembre 2000
Spécial Noël


VOIR : Artifice
Gros plan sur la croissance de cristaux vus au microscope qui ont la particularité de ressembler à des sapins de Noël. Les spécialistes les nomment "arbres de Diane".


EXPERIENCE : Jeux d'enfants
Les chimistes Hervé This et Jean Jacques testent pour nous des boîtes de jeux scientifiques pour Noël.


BREVE : Mode d'emploi
Quelques jeux mathématiques inventés par l'écrivain Georges Perec.


SCIENCES ANIMEES : Point à la ligne
Le jeu du "point à la ligne" est un jeu mathématique qui se joue à deux, pendant les longs repas de fin d'année. Il vous suffit d'une feuille et d'un crayon. Il a été inventé par John Conway, mathématicien passionné de jeux logiques.


PORTRAIT : Héliopolis
Des créateurs de jeux vidéo font appel à des égyptologues du Louvre pour concevoir leur jeu avec des bases scientifiques exactes.


BREVE : Mode d'emploi
Quelques jeux mathématiques inventés par l'écrivain Georges Perec.


APPLICATION : Tir à vue
En octobre 2000, Archimède a suivi deux équipes d'étudiants dans leurs réflexions lors d'un concours permettant de construire et de programmer des robots pour faire des tâches précises.


Bibliographie




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